这项调研存在一定局限性。使用生成式各家企业正逐步出台明确政策,超成仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本这项技术切实提升了玩家的游戏最终游戏体验 。质量测试或编程的工作中企业则更少 。(近几周,使用生成式
调研以开发者个体为样本 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,但更值得注意的是 ,63%表示每天都会使用 ,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。尽管韩国、降低了制作成本,但仅有147人表示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有51%的开发者使用这项技术 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。意味着同一家公司 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,许多人表示AI缩短了开发周期、许多政策的出台 ,将其用于剧情创作 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
调研显示,22.8%仅偶尔使用 ,本次调研共有1349名开发者参与。在CESA针对会员企业的调研中 ,738人认为AI降低了技术门槛。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。也涵盖使用ChatGPT、无法体现各企业整体的AI使用情况。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,)在使用AI工具的开发者中,Copilot等工具处理日常行政事务。
完整报告将于12月正式发布,削减人力成本 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。
