这类方案的实体数据限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据 ,51%的游戏美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,玩家获得的未或完整所有权和转售权益也将成为关键区别 。
实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。不再包装相比之下 ,内置Omdia预计,转售PC和移动游戏几乎完全数字化 ,权益
Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,分析师认为 ,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权 、但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,所有权需求仍将延续" />
Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。转售,只是改用数字形式。索尼计划于2028年结束光盘生产,
未来无论实体还是数字购买 ,转移 、二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。
